Novinky a články. Z praxe, bez vaty.
Čo nás naučili projekty klientov aj vlastné produkty. SEO, umelá inteligencia, bezpečnosť a vývoj.
Najnovšie
Vývoj aplikácií6. 11. 2026 · 7 min čítania
Customer development: Rozhovory so zákazníkmi krok za krokom
Skôr než navrhneme nový produkt, potrebujeme rozumieť situácii, ktorú má vyriešiť. V rozhovore hľadáme konkrétnu skúsenosť, dnešné riešenie a jeho dôsledky. Pochvala nápadu sama osebe nie je zadaním pre vývoj.Čítať článok →Mobilný dizajn pre ovládanie palcom: Ako navrhnúť dotykové ciele
Na mobile nestačí tlačidlo vidieť. Človek ho musí pohodlne zasiahnuť, nevybrať susednú akciu a rozpoznať výsledok. Ukážeme, ako kontrolujeme dotykové ciele od návrhu po skutočný telefón.Prvé publikovanie aplikácie v App Store a Google Play: čo pripraviť na schválenie
Aplikácia funguje v telefóne vývojára, no do verejného obchodu ešte vedie niekoľko krokov. Potrebujete správne účty, otestovanú verziu, úplné podklady a prístup pre kontrolóra. Ukážeme, ako pripraviť prvé vydanie pre App Store a Google Play, rozdeliť zodpovednosti a riešiť prípadné zamietnutie. Schválenie na prvý pokus nemožno sľúbiť, zbytočným zdržaniam však môžete predísť.Mobilná aplikácia k existujúcemu webovému produktu: Čo prevziať a čo navrhnúť nanovo
Prevádzkujete webovú aplikáciu alebo klientsky portál a zákazníci chcú pohodlne pracovať aj z telefónu. Mobilné rozšírenie môže využívať rovnaké účty, dáta a časť pravidiel. Najprv však potrebujete rozhodnúť, ktoré úlohy do telefónu patria, či ich existujúci systém dokáže obslúžiť a ako budú web s aplikáciou fungovať vedľa seba.Produktová vízia a stratégia: ako dať tímu spoločný smer
Produktová vízia opisuje, akú zmenu chcete zákazníkom priniesť. Stratégia vysvetľuje, komu a ako ju ponúknete a čomu dáte prednosť. Ich hodnotu spoznáte vo chvíli, keď tím rieši dve konkurenčné požiadavky. Ukážeme, ako pripraviť zrozumiteľný smer, previesť ho do overiteľných rozhodnutí a udržiavať ho v každodennej práci.Wireframy a interaktívne prototypy: Ako overiť nápad skôr než začnete programovať
Skôr než zaplatíte vývoj, overte najslabší predpoklad návrhu. Wireframe ukáže usporiadanie, interaktívny prototyp umožní pozorovať konkrétnu úlohu. Ani jeden sám nedokazuje dopyt alebo technickú uskutočniteľnosť. Tento sprievodca vás prevedie zadaním, prípravou testu a rozhodnutím na príklade firemného schvaľovania nákupov.iOS alebo Android: ako vybrať prvú platformu aplikácie
Prvú platformu vyberajte podľa ľudí, ktorí majú aplikáciu skutočne používať, a úlohy, ktorú im má vyriešiť. Rozhodnutie medzi iOS a Androidom ovplyvní nábor do pilotu, technické obmedzenia, testovanie aj ďalšiu prevádzku. Ukážeme, ako porovnať podklady a zvoliť prvý krok, ktorý prinesie použiteľnú odpoveď.Výkon webovej aplikácie: ako zrýchliť databázu, API aj rozhranie
Webovú aplikáciu zrýchlite tak, že najprv zistíte, kde používateľ skutočne čaká, a upravíte príčinu. Pomalá obrazovka môže čakať na databázový dotaz, externé API aj JavaScript v prehliadači. Každý problém vyžaduje iný zásah. Prejdeme jednu operáciu od kliknutia po použiteľný výsledok: čo merať, kedy pomôže index alebo vyrovnávacia pamäť a ako overiť zlepšenie, ktoré neskryje chyby ani nevracia nesprávne údaje. Zrozumiteľne pre vedenie firmy aj s technickými súvislosťami pre vývojový tím.Škálovanie aplikácie: čo robiť, keď pribúdajú používatelia
Keď aplikácia rastie, rozširujte kapacitu podľa nameraného obmedzenia a počítajte aj s výpadkom časti systému. Samotný počet registrovaných účtov vám nepovie, čo treba kúpiť. Potrebujete poznať špičkovú záťaž, požadovanú kvalitu služby, overenú prevádzkovú hranicu a termín ďalšieho rastu. Ukážeme, ako z týchto údajov zostaviť kapacitný plán, podľa ktorého sa dohodne vedenie firmy, obchod aj vývojári. Od najbližšej kampane cez záťažový test až po rozhodnutie o investícii.Vlastná aplikácia pre e-shop: oplatí sa, alebo stačí mobilný web?
Vlastná aplikácia sa e-shopu oplatí vtedy, keď zákazníkom opakovane uľahčuje dôležitú činnosť a firme prinesie viac, než stojí jej vývoj a prevádzka. Samotný podiel návštev z telefónu ani aplikácia konkurencie takým dôvodom nie sú. Prejdeme si mobilný web, PWA aj aplikáciu, pravidelné objednávky a využitie v B2B. Ukážeme aj výpočet návratnosti, ktorý každú objednávku z aplikácie nepovažuje za nový obchod. Zistíte, čo si overiť skôr, než zadáte vývoj.Ako vybrať firmu na vývoj softvéru: 20 otázok pred podpisom
Firmu na vývoj softvéru na mieru vyberajte podľa odpovedí, nie podľa prezentácie: kto bude na projekte pracovať, ako vznikne pevná cena, komu bude patriť kód, kto zodpovedá za dáta a čo sa stane po spustení. Spísali sme 20 otázok, ktoré sa oplatí položiť každému dodávateľovi ešte pred podpisom. Pri každej nájdete, aká odpoveď je dobrá a čo je varovný signál. Stav k 17. októbru 2026.Prístupnosť mobilnej aplikácie: VoiceOver, TalkBack a väčšie písmo
Tlačidlo vidíte, ale čítačka ho nepomenuje. Po zväčšení písma zmizne potvrdenie objednávky. Prístupnosť rozhoduje, či človek úlohu zvládne bez pomoci. Preto skúšajte celé používateľské cesty na iPhone aj Androide, s čítačkou, veľkým textom a rôznym ovládaním.Metriky UX: Ako správne použiť SUS, NPS, CSAT a dokončenie úloh
Dotazník dopadol dobre, ale ľudia stále nedokončia objednávku. Každá metrika opisuje inú časť skúsenosti. Ukážeme, kedy použiť SUS, NPS, CSAT a mieru dokončenia úlohy, ako ich vypočítať a čo výsledky skutočne hovoria.Ako vybrať technológiu pre webovú aplikáciu: React, Node.js a alternatívy
Jedna ponuka sľubuje React, druhá Node.js a tretia rýchly vývoj v Pythone. Ako ich porovnať, keď každá opisuje inú časť aplikácie? Začnite potrebami ľudí a prevádzky. Potom si nechajte overiť najrizikovejší scenár a spočítajte, kto sa bude o systém starať.Ako vytvoriť SaaS: Od nápadu po prvých 100 platiacich zákazníkov
Aplikácia funguje a registrácií pribúda, platiacich zákazníkov však stále spočítate na prstoch. Cesta k prvej stovke sa začína pred vývojom: výberom problému, ochotou zaplatiť a zrozumiteľným postupom k opakovanému používaniu.Offline režim v aplikáciách: Kedy je potrebný a ako riešiť synchronizáciu
Obchodník pripraví objednávku bez internetu. Kolega zatiaľ zmení cenu a rezervuje posledný kus. Po pripojení nestačí oba záznamy preniesť. Aplikácia musí určiť, čo platí, čo čaká na potvrdenie a čo má vyriešiť človek. Práve týmito pravidlami sa začína dobrý offline režim.20 pravidiel UX, ktoré dodržať pri návrhu prototypu
Prototyp má pomôcť rozhodnúť, či ľudia zvládnu dôležitú úlohu. Nestačí prepojiť pekné obrazovky. Týchto 20 kontrol vám pomôže pripraviť zrozumiteľný návrh, užitočný test a podklady, z ktorých vývojár spozná aj chýbajúce rozhodnutia.Mobilná aplikácia pre technikov: Čo musí fungovať aj bez signálu
Technik v pivničnej kotolni zapíše materiál, odfotí opravu a nechá zákazníka potvrdiť výkaz. Signál chytí až vonku. Kancelária však potrebuje celý podklad a technik musí vedieť, či ho naozaj odoslal. Práve toto by mala mobilná aplikácia do terénu zvládnuť spoľahlivo.Aplikácia vytvorená pomocou AI funguje. Je pripravená na zákazníkov?
Prototyp zvládne ukážku a prví používatelia sa pýtajú, kedy dostanú prístup. Pred spustením overte, či aplikácia ochráni ich údaje, správne dokončí objednávku a bude sa dať ďalej spravovať. Ľahšie sa rozhodnete, čo ponechať a čo ešte upraviť.Odovzdávací protokol k webu a aplikácii: Čo prevziať a ako to overiť
Web už funguje. Dokážete však bez dodávateľa upraviť obsah, nasadiť novú verziu či obnoviť údaje? Odovzdávací protokol má zachytiť, čo firma naozaj prevzala a overila. Prejdeme si prístupy, dokumentáciu, testy aj zodpovednosť za ďalšiu prevádzku.Čo je MVP a ako určiť rozsah bez zbytočných nákladov
Prvá verzia má zodpovedať dôležitú otázku o produkte. Jasná hypotéza, úzky rozsah a pravidlá pokračovania zabránia tomu, aby sa pilot zmenil na drahý zoznam želaní.ASO: ako zlepšiť viditeľnosť aplikácie v obchodoch
ASO pomáha správnym ľuďom nájsť aplikáciu a pochopiť jej prínos. Začnite pravdivým vysvetlením hlavnej úlohy, prispôsobte podklady každému obchodu a overujte, či inštalácie vedú k užitočnému používaniu.Prioritizácia backlogu: ako vybrať funkcie, ktoré dávajú zmysel
Dobré poradie backlogu vysvetľuje, prečo má tím urobiť jednu vec skôr než inú. Metóda pomôže až vtedy, keď poznáte cieľ, rozsah, podklady a skutočnú kapacitu.Gamifikácia bežných aplikácií: ako zapojiť používateľov bez zbytočného tlaku
Herné prvky môžu uľahčiť začiatok aj pravidelné používanie aplikácie. Potrebujú však jasný cieľ, férové pravidlá a meranie, ktoré odlíši užitočný pokrok od zbierania bodov.PWA alebo natívna aplikácia: rozhodujte podľa úloh a zariadení
Zákaznícky portál používa človek na telefóne aj počítači. Firma zvažuje aplikáciu, no nechce udržiavať viac samostatných rozhraní. Progresívna webová aplikácia môže pomôcť, keď webové možnosti pokryjú skutočné úlohy. Rozhodnutie však musí prežiť skúšku na zariadeniach zákazníkov, nielen ukážku na notebooku.Produktová analytika: čo používatelia v aplikácii naozaj robia
Počet registrácií rastie, no zákazníci sa nevracajú. Tím má plný prehľad návštevnosti, ale nevie, či ľudia dokončia prvú rezerváciu alebo sa zaseknú pri výbere termínu. Produktová analytika má prepojiť tieto konkrétne činnosti s rozhodnutím, čo v aplikácii zmeniť.Push notifikácie: retenčná kampaň, ktorú používatelia nevypnú
Používateľ si aplikáciu nainštaluje pre konkrétnu službu. Ak mu pošlete päť všeobecných pripomienok, nemusí sa k nej vrátiť. Môže radšej vypnúť upozornenia. Dobrá retenčná kampaň preto začína dôvodom návratu, jasným časovým oknom a pravidlom, kedy správu vôbec neposlať.Platby v aplikácii: Stripe, GoPay a predplatné, ktoré funguje aj pri neúspešnej úhrade
Zákazník zaplatí, zavrie okno a prístup sa neaktivuje. Inému sa po obnovení stránky predplatné predĺži dvakrát. Úspešná skúšobná platba ešte nepotvrdzuje správnu integráciu. Aplikácia potrebuje zvládnuť oneskorenie, opakovanie aj neúspech.Dashboard plný čísel nestačí: ako navrhnúť prehľad, podľa ktorého ľudia konajú
Vedúci otvorí dashboard a vidí dvadsať kariet, päť grafov a tabuľku so stovkami riadkov. Po minúte stále nevie, čo treba riešiť ako prvé. Problém nemusí byť v nedostatku údajov. Obrazovke chýba jasné poradie otázok a cesta od zistenia k práci.Produktový tím rastie, vývoj sa spomaľuje: čo vyriešiť skôr, než prijmete ďalších ľudí
Vývojárov pribudlo, no zmena čaká na rovnakého schvaľovateľa. Nový tím potrebuje API od pôvodného a oba čakajú na spoločné testovacie prostredie. Firma má viac rozpracovaných úloh, ale zákazník vidí výsledok neskôr. Rast produktového tímu potrebuje upraviť tok práce, rozhodovanie a zodpovednosť za celý výsledok.Dizajnový systém: prečo vaše tlačidlá vyzerajú rovnako, ale každé funguje inak
V klientskom portáli tlačidlo uloží formulár. V administrácii rovnaké tlačidlo otvorí ďalší krok. Chybu raz uvidíte pri poli, inokedy zmizne v krátkom upozornení. Firma zaplatila jednotný vzhľad, ale používateľ sa stále učí každú obrazovku odznova. Dizajnový systém má zjednotiť aj správanie, texty a pravidlá zmien.Mapy a geolokácia v aplikáciách: 7 miest, kde sa z užitočnej funkcie stane problém
Nájsť najbližšiu pobočku, ukázať kuriéra alebo potvrdiť miesto zásahu. Na obrazovke je to bod na mape, v aplikácii sú to oprávnenia, údaje, cudzie služby a prevádzkové náklady. Chyba sa môže prejaviť zamietnutou polohou, zlou adresou, rastúcim účtom za API aj zásahom do súkromia.Agilný vývoj vs. waterfall: čo vybrať, aby ste neplatili za nesprávny softvér
Dodávateľ ponúka dvojtýždňové sprinty. Vy potrebujete cenu, termín a istotu, že nový systém zvládne chod firmy. Iný dodávateľ sľubuje presný plán, lenže zamestnanci ešte netušia, ako by mali nové obrazovky fungovať. Správny postup závisí od toho, čo už viete a čo sa ešte musíte dozvedieť.Onboarding používateľov: ako neprísť o nováčikov v prvých minútach
Nový používateľ sa zaregistruje, prekliká sa cez tri úvodné obrazovky, aplikácia sa ho opýta na polohu a notifikácie a potom mu ukáže prázdny prehľad. O minútu je preč a už sa nevráti. Každý z tých krokov niekto navrhol s dobrým úmyslom. Spolu však stoja medzi človekom a dôvodom, prečo si aplikáciu vôbec otvoril. Z odporúčaní a dát Applu, Googlu, Microsoftu, Nielsen Norman Group aj Eurostatu sme zostavili, čo v prvých minútach po registrácii naozaj pomáha a čo len zdržuje.PostgreSQL, MySQL, alebo NoSQL? Ako vybrať databázu, aby ste ju o tri roky nemuseli meniť
Výber databázy patrí k rozhodnutiam, ktoré sa na začiatku projektu urobia za jedno popoludnie a potom sa s nimi žije roky. Prechod na inú databázu pri bežiacej aplikácii je veľký projekt, ako ukazujú príbehy Guardianu, Uberu či Discordu. Porovnali sme PostgreSQL, MySQL a najznámejšie NoSQL databázy podľa aktuálnych dát, cenníkov a dokumentácie k 29. septembru 2026. Nájdete tu aj to, čo ponúkajú slovenské hostingy a kde vaše dáta fyzicky ležia.Notifikácie a e-maily v aplikácii: ako ich nastaviť, aby ľudí neotravovali a dôležité správy aj tak prišli
Keď aplikácia píše priveľmi často alebo o nepodstatných veciach, ľudia jej notifikácie vypnú a e-maily začnú mazať bez čítania. Potom im nepríde ani správa, na ktorej naozaj záleží, napríklad upozornenie na podozrivé prihlásenie. Rozobrali sme, podľa čoho vybrať kanál, ako nastaviť frekvenciu a tiché hodiny, čo presne vyžadujú Apple, Google, Gmail a Microsoft a čo sa na Slovensku zmenilo novelou zákona o elektronických komunikáciách od novembra 2025.Ako udržať používateľov, aby aplikáciu po týždni nezmazali: push notifikácie a retencia v praxi
Siedmy deň po inštalácii otvorí typickú aplikáciu sedem až desať ľudí zo sto, tridsiaty deň tri až štyria. Rozhoduje sa hneď na začiatku: či človek v prvej minúte pochopí, načo mu aplikácia je, kedy a prečo ho požiadate o notifikácie a či mu potom chodia správy, ktoré chce čítať. Ukážeme čísla za svet aj za Slovensko, pravidlá Applu a Googlu, čo hovorí slovenský zákon a konkrétny plán na prvý mesiac.Škálovateľnosť webovej aplikácie: ako pripraviť systém na státisíce používateľov
Webová aplikácia zvládne státisíce používateľov, keď sa najprv zmeria, kde je úzke hrdlo, a až potom sa pridáva výkon. Zvyčajne to nie je slabý server, ale databáza, pomalá externá služba alebo tisíce ľudí, ktorí prídu v tej istej minúte. Ukážeme to na výpadku objednávania na očkovanie v NCZI, na verejnom záťažovom teste českých eDokladov aj na tom, ako rástli Notion, Figma či Shopify. Na konci nájdete plán, čo riešiť pri 1 000, 10 000 a 100 000 používateľoch.Aktualizácia mobilnej aplikácie po spustení: ako riadiť verzie, aby vás Apple ani Google neprekvapili
Ak mobilnú aplikáciu po spustení nikto neaktualizuje, časom do obchodu nedostanete ani opravu chyby a noví používatelia ju tam ťažko nájdu. Apple aj Google každý rok zvyšujú povinné minimum, nové verzie iOS a Androidu menia správanie telefónov a vaši používatelia neaktualizujú rovnako rýchlo. Ukážeme, čo vás tento rok čaká, ako číslovať verzie, ako vydávať postupne, čo sledovať po vydaní a kedy má zmysel aktualizáciu vynútiť.UX dizajn webovej aplikácie: prečo sa používatelia vracajú a prečo odchádzajú
Používatelia z webovej aplikácie odchádzajú hlavne z troch dôvodov: hneď nepochopia, na čo im je, zdržiava ich pomalé alebo zmätočné rozhranie alebo narazia na chybu a nevedia, ako ďalej. Vracajú sa tam, kde rýchlo a opakovane urobia to, kvôli čomu prišli. Ukážeme, čo o tom hovoria dáta zo Slovenska, z EÚ aj z viac ako 10 600 digitálnych produktov a ako zistiť, kde ľudia odpadávajú práve u vás.Ako zarobiť na mobilnej aplikácii: predplatné, nákupy v aplikácii, alebo reklama?
Pri aplikáciách, ktoré ľudia používajú pravidelne, zarába najspoľahlivejšie predplatné. Nákupy v aplikácii sa hodia tam, kde sa platí za konkrétnu vec, a reklama až pri aplikáciách s naozaj veľkým publikom. Veľké aplikácie ako Duolingo či Spotify pritom modely kombinujú. Ukážeme, koľko vám z ceny naozaj zostane po DPH a provízii Applu a Googlu, aké čísla čakať a ako model vybrať.Ako naplánovať vývoj SaaS aplikácie: od prvého wireframu po spustenie
Najdrahšie chyby SaaS projektu nevznikajú v kóde, ale v pláne. Aplikácia na predplatné, ktorú používa mnoho firiem naraz, musí od prvého dňa riešiť veci, ktoré bežný web riešiť nemusí: tímy a roly, platby, oddelené dáta zákazníkov a prevádzku bez výpadkov. Prejdeme cestu od prvého wireframu po spustenie krok za krokom, s harmonogramom, rozpočtom a checklistom.Natívna aplikácia vs. multiplatformový vývoj: čo sa oplatí pre váš projekt v roku 2026
Pre väčšinu firemných aplikácií sa dnes oplatí multiplatformový vývoj: jeden kód pre iPhone aj Android, jeden tím a zhruba polovičná práca na každej novej funkcii. Natívny vývoj má zmysel tam, kde aplikácia stojí na výkone, hardvéri telefónu alebo najnovších funkciách iOS a Androidu. Ukážeme, ako spoznať, do ktorej skupiny patrí tá vaša.Od nápadu k MVP: ako overiť, že o vašu webovú aplikáciu bude záujem
Najdrahšia chyba pri vývoji aplikácie? Postaviť ju pre ľudí, ktorí o ňu nestoja. Ukážeme, ako záujem overiť za šesť týždňov a za zlomok ceny vývoja, ešte skôr, ako podpíšete zmluvu s programátormi.Zdieľať stránku
Máte nápad?
V krátkom hovore zistíme, čo potrebujete, a navrhneme ďalší krok. Potom dostanete ponuku s pevnou cenou a termínom.
+420 771 166 199Po až Pi 8:30 až 16:00 · info@listify.coolKedy vám máme zavolať?
Vyberte deň a časové rozmedzie. Zavoláme my, hovor trvá zhruba 15 minút.
Deň